原枝恚子さん怪死事件

つい先日の10月25日に発売されたこちらのゲーム。クリアしたので簡単なレビューでもしてこうかなと思います。
最下部にネタバレ有の感想を記載するので、自分でやってみたいな~という方はワンクッションまで行ったら引き返してください!

 

↓steamページはこちら↓

 

このビデオについて
本映像は、事件発生翌年の12月に、ご遺族宛に届いた送り主不明のビデオテープに収録されていたものです。
多くの不審点があるものの、事件との関連を示唆する映像であり、少しでも事件の手がかりを得ようとご遺族の方が公開を決断したものになります。

ゲームの概要
”原枝恚子さん怪死事件”はシングルプレイの3Dファーストパーソン 短編ホラーゲームです。
怪死事件の遺族宛てに届いたビデオテープを通して、不可解な事件を追体験し、不気味さや得体のしれない恐怖を味わうことが出来ます。
※steamストアページより引用

 


ゲームの操作は、自分がビデオテープを見ているというていでキャラを動かしていく…という感じです。ストアの概要にもある通り、ファーストパーソン(一人称視点)でゲームは進みます。
原枝恚子さんの部屋で何かが起こるのをうろうろして待つ、というのが基本的な進行です。カーテン開けてみたり、ドアスコープ覗いてみたりと暇つぶしのような事をしながら待ちます。


総合的な評価は、★★☆☆☆
クリアまでのプレイ時間は40分程度。

ゲームの題材としては悪くないですが、面白みに欠けるかなと感じました。ただビデオという雰囲気とVHSテープの画質再現はとてもよくできています。
ジャンプスケアは2回程度しかないので、全体としては何か起こりそうな怖い雰囲気を味わう感じです。

しかしとにかく何をやっていいのかわからない!何トリガーなのか、はたまた時間経過なのか、何も分からないです。移動速度もかなり遅いし、人によってはイライラしてしまうかもしれません。

ただこのゲーム200円程度のものなので、気になる方はやってみるのも良いと思います。
日本のホラー映画のようなモキュメンタリー(ハーフフィクション)が好きな方には刺さるかもしれません。

 

 


以下はネタバレ有なので空白ワンクッションを置いておきます。
ネタバレなんて見たくない!実況出たら見るんだ!自分でプレイする!という方はここでページを閉じてください。

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パンデモニウム天獄編・零式についての感想・所感

毎度お世話になっておりますAdeleさんです。


今回のパンデモニウム天獄編の零式も実装やクリアからかなーーーーり経ちまして、なんならサブジョブでもクリアしたので今更ながら感想やらメモやら残してみようかなって感じです。めっちゃ遅いね!!


知ってる人は知っている、知らない人は知らないですが今回の零式も初回はヒラでクリアしています。早期のヒラはまじ大変だと思う、いやほんまに。
前回の煉獄と同じく初週で1~3を踏破。すげえ(他人事)
諸々吐き出したいものは最後に回して、とりあえず2ジョブ制覇の感想にGO!

 

  • 【1層】BOSS:コキュートスくん
  • 【2層】BOSS:パンデモニウムくん
  • 【3層】BOSS:テミスちゃあああん!!
  • 【4層】BOSS:パラスアテナ氏
  • まとめ

 

【1層】BOSS:コキュートスくん

暁月ラストの零式だからなのか1層から結構難しいギミックが来てますねえ~~~と感じたところ。
早期の時期にも関わらずジャンブルコンボでめっちゃ詰まる詰まる。
えーっとさっき塔やったから…次は捨てて……なんて考えてると、気付いたら爆死!!というのも、捨てる人が行かないで仲良ししてるからですね。よく見ますね。よく見ます。

ヒラとしての感想をつらつらっと述べますと、とにもかくにも軽減がかなり偏るねえ…という感じ。軽減相談とか一切しないもんね…アハ!
よく見る全体攻撃であるグラトニーズアーガー76,000魂喰らい70,000ダメあります。ではでは、次の3連ダブルスペルは!?………なんと一撃で68,000
数字で見るとこんな痛ェのかよ!!ってキレそうになりますね。上記は素受けのダメです。
どんだけ痛いかというのは、軽減表出して下さっている方のGoogleスプレッドシートにダメが記載されているので興味があればご覧ください。

私としてはジャンブルコンボ後の戻しがしんどい!ここかなり白ちゃんに任せてしまってたけど、ここの無職への攻撃である氷魔衝ラスト1人が遠いので戻しにくいんですね。数字持ち&3番目までの無職はだいたい合流してるので、普通に回復してれば戻るんですけど……すまねえ!と思いながら回復を任せてしまっていた、反省。
(ちなみに捨てにいく炎は炎魔衝で氷と同じだけのダメがあります)

古式なんかは結構皆離れちゃったりするのに、直前の頭割の戻しだったりなっかなか最後戻ってこない人が居たりでわっちゃわちゃ。オマィ!ツギ!アタマワリヨ!
2回目古式で被弾の民が多数出ると、雷なのか炎なのか見落としたりする。地獄。凍てつけ!なんて言われたらさらに分からない。地獄。相方DPSも見てないときがある。地獄。
クリアして慣れてさえしまえばそこまで難しくはないですね、慣れるまでが大変だけどね……ネッ!!

………………………………………………

DPSではリーパーくんでした。槍はどこへ行ったんだい。
1層では古式に殴れない時間が発生するので、そこでの調整が一番面倒だった気がします。全体的にちょこまか殴れないところがあるね。
1回目古式は初回ドーナツ範囲だとかなり嬉しい!丁度あそこってバーストタイミングじゃないですか、でも完走する前に吹き飛ばしがきちゃう…/(^o^)\ナンテコッタイ
ということで初回ドーナツだと真ん中に戻ってバーストを完走させてから離れることができるんですね。離れたらしっかりハーベストムーンを使うこと。
(なおここは古式後のジャンブル前調整の為に、グラトニーをレムールとレムールの間に挟んでいます。そうすることでリキャを腐らせず調整で最大数叩き込める計算)

そしてジャンブルコンボ前になんとかシュラウドゲージ50を溜めておきたい!ちょっとミスると溜まらないし、一撃減っただけで溜まりません。超シビア。ここ私が下手くそなだけだとは思うんですが、ドーナツが先に来ないと全く溜まらないので60秒バーストを温存しなきゃいけない事態になります。この下手くそ!
なおジャンブルコンボ中にしっかりソウルソウハーベストムーンを溜めましょう。詠唱が2.5秒もあるだって?知らねえ溜めろ!!

ミールストームやらコメットやらのところは、ギリギリまで殴ってから岩に隠れること。詠唱ゲージがメテオぐらいまで来たら下がる感覚。

キメリックコンボはこちらもギリギリまで殴る。真ん中で下がってれば氷当たらないみたいですが、私は怖いので左で1発目を避けてから右で2発目を避けてます。これでも当たる場合は氷の人がさぼってて端まで行ってないです、オマィヨ!コエーコトスンナョ!

リーパーはわりかし回しが簡単ですが、その分ゲージジョブの辛いことろもしっかり入ってますので一概にめちゃくちゃ楽!とは言えないですね。LB優先度が低いのもそのせい。回しの微調整が必要なのは1層ぐらいなので、他の層は比較的楽。

 

 

【2層】BOSS:パンデモニウムくん

皆大好きパンデモニウムくん。ママ大好き。
早期では、片島ボンドシビアすぎて事故多発しない??と思ってました。とはいえ両島だとH2である私は島が変わってくるので、今の処理の方が楽ちんです。

ではヒラとしての感想などなど。
アルテマのDot付与が意外と痛いんですねこれが。軽減1枚忘れるだけでかなり大変。まあ震激と比べはできないけど…
パンデモニックピラーでは着弾時に11,000程度のダメが入ります。次のスピットウェブでは78,000。1回目はピラーからウェブまでの間の回復を減らすためにピラー前にバリアをはっています。2回目ボンドタレット前のピラー……散開が早すぎる!バリア漏れすんじゃねえ!とまあ思うものです。なんなら近接のが散開早い。

2回目ディバイドウィング、これどう足掻いても両島での処理しかできないじゃないですか。ここのヒラの忙しさが半端ないです。
THDPSで基本的に分かれてしまうので、ウィングが反対につかない限りは綺麗になってしまいます。はいそうです、反対側にはヒールが届きません。
ということは、事前に多くのバリアや軽減を一気にばらまく必要があるんです。散開を早とちりして島に渡ってしまう馬鹿AHOがたまにいるんですが、丁度そいつにウィングが付き…糸切り担当なんかになってしまったらとても悲惨。だって軽減バリア受けてない、Dotは超痛い。
白ちゃんがアサイラム入っとけよオラ!と置いてくれているのでとても助かります。

さてあとは魔殿の震激ですね。惨事になりやすいです。どうしてタンク死んでしまうん。
というのも震激全部で9回の攻撃が入り、先頭に立っているタンクには1撃で120,000程のダメージが来ます。ラスト1撃は150,000
ここでは前後半で牽制が交互に入り、タンクもかなりバフをはってくれないとあっというまに溶けます、本当にあっという間。あっ!というかンギョエエエ!イダイイイイ!って感じ。
めちゃめちゃ速攻溶けるタンクは、あとから録画見るとバフが全然足りない…下手するとノーバフなんてこともあったりしました。………おかしいだろ!
今では装備も揃ってる時期ですしTLBが無くても持たせられますが、永遠にヒールばらまいてるので攻撃なんてシラネ!状態です。あ、柔らかいタンクは持たせられません。

震激では学者の方が少し有利なんでしょうかね、賢者だと攻撃できない時間はカルディア対象へのヒール入らないですからねえ

………………………………………………

DPS。メレーはD1いったりD2行ったりと安定しないぜ。
サブジョブである以上ある程度の余裕はあったので良かったですが、相手に好きな方譲ってるにも関わらず私の場所を奪っていくヘンテコ野郎が居ることもありました。そこD2の場所だわどけ!

片島ボンドではD1がギリギリまで寄ってくれない、なんてこともありますね。確かに怖いよね、私も端っこで足滑らせたことあるよわかる。でも行ってくれなきゃ下の人がかわいそう。
ここでの距離判断基準は、床の四角模様を見て上の人から1.5。もしくは2。

2回目ディバイドウィング魔殿の震激ではヒラ様の負担を減らすためにブラッドバスを使用するのが良いです。1回目ディバイドウィングでも糸切の場合は使うと〇。
後発PTだと糸切Dotのヒールが薄いことが多く、無駄に焦ります。

なお震激前に誤って牽制を使うととてつもない罪悪感に苛まれるので、押したい気持ちをセーブしましょう。

DPSとして周りを見ても、やはり我先にとさっさか散開してしまう人が多いですね。しかも自己バリアや自己回復などの自衛手段を使用していない。
ヒラでやっていたから気になるのではないか、というとそういうことではないと思うんですね。己のHPを自分で把握しておくことはとても大切です。軽減だけを入れれば良いというものではありません。

 

 

【3層】BOSS:テミスちゃあああん!!

我らがテミスちゃん。転身してもかわいい。腕増えたけどかわいい。何そのヒール!?めっちゃイイネ!
今回の3層はかなり休める層だなと感じます。AAのみの時間が結構あるからですね。他にも攻略のセオリー通りに動くだけで良いギミックが多く、自己判断を求められるものが少ないのであとは火力が足りるかどうか…という層ですね。今までの3層はかなりストッパーだったのに!テミスちゃんの優しさでしょうか。良い子ですね。

さてヒラとしては、3連オーバールールの時にヒールを貰いに戻ってくるのが遅い方が多く見られました。3連もあるんだから早く戻ってこい
ジューリーのみで58,000、その後のアディショナルセンテンスアディショナルロウでは50,000入ります。ここは相当ヤバイ人が居ない限り間にほぼ回復を挟まないので、直前の軽減やバリアで耐えるしかありません。
一番大変なのは次のアップヘルドのパターン。頭割ダメージは大したことない…とはいえ40,000程あります。その後のアディショナルで同じく50,000
次のディバイドでもでも待機が外なので、そのまま外に居るなんて人をたまに見受けます。さてここでバリアや軽減から離れてしまうとアディショナル50,000で瀕死、もしくはお亡くなりになります。(亡くならないように個人ヒールを飛ばす身にもなって下さい)
すぐにステュクスが来ますので、個人に向けてヒールを飛ばしている暇なんてほぼありません。

早い時期の消化では練度の高い方が多く、軽減がちゃんとばらけていてここだけめちゃくちゃ痛い!みたいなことは少なかったのですが、後期になってくると3回目や4回目のステュクスがハイパー痛いなんてことも。
いつもの回復では足りず、追加ヒールを2回も3回もうつ羽目に。イダィヨォ!

………………………………………………

3層でD1D2が固定化されないというのは、ディバイドアップヘルドで左右どちらに入るのかが変わってくるということです。D1は右、D2は左。
(アップヘルド闇は今でも十字なのかX字なのか、個人にばらつきがありますね。ディバイドがXなんだからX固定で良かったんじゃないかと思いますが。毎回空気読みしてますねえ)

ダークストリームではメレーの前にタンクが位置する&安置に余裕が多いわけではない、という状況なためタンクストリームを追いかけてくれないと後ろから来たストリームに轢かれます。まだ着弾してませんので早く前に詰めて下さい、早く!

牽制はD1が大体ジューリー、D2がステュクスになります。なおアップヘルドも実は物理。

オーバールールの範囲が殴れる距離のかなりギリギリです。アクションアイコンにつくを目印にギリギリを攻める必要有。アップヘルドはノックバックされるので、ギリギリで殴っているとタンクの位置によっては余裕で吹っ飛びます。着弾時だけ離れましょう。理法も怖いです、アップヘルド着弾時だけ板の安置にしっかり入ること。

3層に関してはギリギリ届くかどうか、の場所が多いのでその点が大変でした。なるべくステュクスでは自衛しましょう。痛いからね!

 

 

【4層】BOSS:パラスアテナ氏

とうとうここまで来てしまいましたね…長々とした記事もやっとこさ4層です。
辺獄・煉獄では最後の最後にヒールチェックがありましたが、今回は前半?
DPSチェックに関してもそこまで難しいものではないように感じました。時間切れは大体誰かが床を舐めていたから起こる事、というかんじ。
ですが、私はイデアが苦手です。今でも苦手です。なんならカロリック1回目で後列だった場合のクロス移動も苦手です。微妙に距離が……あっ!4になっちまった!

下手くそな話は置いておいて、ヒラとしてなにが大変だったかと言われて真っ先に出てくるのはサイコロですね。
床範囲出現のダメージが衝撃波9,000。突進がパラディオン60,000。ビームが白火65,000
これで分かるように、突進1発・ビーム1発食らっただけでは死にません。じゃあいいじゃん、そう思う方は予習からやり直して下さい。69,00065,000のダメージを1度ずつ戻すことは無理です。なんなら片方にヒラが偏ることもあるので、生かせませんし生きられません。自分のHPすら戻しきれません。
範囲軽減や範囲バリアを持っている方は、かならず前後半で満遍なく分けて下さい。
私達が後半に到達した頃、後半練習にヒラがまだ少なかったのはここが原因だと思っています。そうね、ギミックだけ見ればそこまで難しくないものね。
実際後半練習PTでも、前半の軽減がボロボロで生かしきれなかった事があります。現在後発の消化でもイデェエエエエエエエ!!ってときは有ります。とんでもない話ですね。

後半では意外とパンゲネシスで出てくる塔の着弾、アストラルアドベント・アンブラルアドベントが痛い。1撃がおよそ28,000あるので最大で×3=84,000のダメージ。回復を挟まないと生きられませんね。

ちなみにこれはヒラのわがままでもありますが、カロリック2回目について。
直前にT強の星天爆撃打があり、すぐにカロリック2回目になりますね。
MTさんから見たら、位置についててくれよ!場所分かんねえよ!という感じなのでしょう。練習初期には最初に位置に行ってくださいと言われた事があるので。私としても、確かに分からないよな…全員は覚えられないもんな…と反省したものです。
ここの散開図を見て頂けると分かるのですが、ヒラは南北に分散されていて端っこの人まではヒールが届かない距離です。なので、T強の戻しをしてから全体へバリア軽減を撒いて位置に着くという作業が必要なのですが、マーカーがつくまで結構時間的猶予がないんですね。お柔らかいタンクさんだと個人回復が1枚では足りない時もあります。
DPSはもちろん最初から位置に行ってますね、ということはど真ん中で撒く必要がある…ということです。
はい、ぼんやりで良いのでヒラの立ち位置を見て頂けると大変に助かります。自分の位置をタッチしてから中心に向かっても迷子になってしまう場合があるようでした。ただのわがままです。

………………………………………………

DPSで挑戦した時期はほぼ後発の時期でした。
申し訳ない…(とは思っていない)のですが、ご自分の軽減タイミングは分かっていらっしゃいますか?????
という方が多すぎます。あの、先うちしてるのでかぶせないで下さい。えっ、後うちなんですか!?みたいな事が大変多く起こります。コン目でも居ました。なんなら牽制を忘れる馬鹿AHOですら居る始末。高難易度、零式という意識が無さすぎやしませんか。

という話は一先ず置いておいて、忍者と当たると結構バーストがずれますね。天地人のせいでしょうか。開幕に数個アクションを挟んでからシナジーを入れる点については、リーパーと大差ないはずなのですが気付いたらずれている。何故でしょう。

前後半通して、すんごい難しい!みたいな部分は無かったように感じます。
カロリック1の優先度はとても面倒ですね、H2で鍛えていたので良かった。イデアももちろん苦手です。ヒラで苦手なんだからDPSでも苦手に決まってるだろ!

上記のヒラの中で記載しましたが、なぜタンクDPSサイコロを簡単に抜けてヒラは取り残されているのか。DPSで実際に処理することで、かなり理解が進みました。言い方は悪いですがビームの回数さえ注意してれば、あとは適当に軽減ばらまくだけ。こんなにも難易度が変わるのかと驚いたものです。そうなると尚更、軽減なんて知らんぷりしていた人の意味が分からないですね。

 

 

まとめ

ここまでで6,000文字を余裕で超えてしまいました、ナンテコッタイ!
まとめと書いておきながらまとめる事はほぼ無いのですが、あえて言うなら練習のうちから周りをよく見ると良いのかもしれません。そして高難易度コンテンツ、エンドコンテンツであるという意識を高く持ってほしい。ただただギミックを処理すれば良い、という訳では無いのです。

今後も零式には挑戦していきたいですが、高難易度に対しての認識が甘いライト層の延長のような人たちが増えてきている気がします。長くやっているからじゃあ平気か、というとそういう訳でもないですね。

零式に挑戦する前はもう一度、挑むために何が必要なのか考えてみてほしいなと切に思っています。

 

参考

jp.finalfantasyxiv.com

 

 

 

この下ですが、H・DPSでの愚痴や少し厳しめの意見などを隠してあります。
特定の人物を叩くようなものではないですのでご安心ください。細かな意見は上記に記載してありますので、あまり下記の閲覧は推奨されません。
それでも見たいという物好きさんは、続きを読むから展開orスクロールして下さい。

 

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変態さが……I'm on Observation Duty4

↓Steamページはこちら↓


言わずもがな変態を探すゲーム。語弊はある。

 

ゲームとしてはとてもシンプルなもので、
①監視カメラを切り替えながら各部屋を監視
②間違い探しのように変わった個所を探す
③報告
という3ステップをこなしていくだけのゲームです。
なお監視員の勤務時間はAM0:00~AM6:00 リアルタイム換算すると約30分程度

 


見比べ型ではないので、部屋の小物や家具の配置・どんな絵や柄だったかを覚えておく必要があります。
細かいところが変わると、サイゼ〇ヤの間違い探し並に難しい!……は少し言い過ぎかもしれませんが、マジで気付かない時は気づきません。
間違いが4つ溜まってしまうとゲームオーバーです。3つ溜まった時は一度だけ警告が出ます。そう一度だけ…
二回目からは警告が無いので、見落としすぎるとすぐゲームオーバーなんてことも。

 

変態探しと言っているように監視しているとおじさんが居たり、はたまた人型の怪物のようなものが居たり、半透明の幽霊が居たりします。監視カメラに近づいてドアップでこちらを見ていたり、優雅に椅子に座っていたり…変な声を発しながらベリーダンスの練習をしていたり…個性豊かな変態が出現することもあります。
普通の異常と同じようにランダムで発生するのでどの変態に会えるかはわからないのですが、とにかくインパクトが強い…!

 

監視カメラをパッパッと切り替えてくので自分でジャンプスケアを見てる感じ…
 ※ジャンプスケアとは
  ホラー映画やPCゲームで用いられる表現。驚かせ怖がらせることを意図して
  大きな恐ろしい音と共に画像(映像)や出来事を突然変化させるテクニックのこと。
大きな音は出ないですが、急に人がいたらそりゃあ驚きますよね。怖いというよりびっくりする。

 

しっかり報告すると、見たことのない上司が変態を追い返してくれたり家具を戻してくれたりします。
というのは私のイメージなので、実際は誰が戻してるのか分かりません。

 

ちなみにイースターエッグ要素が仕込まれてたりするので、出会えたらラッキー!
英語を翻訳するとなかなか面白い事が書いてあったりします。
 ※ゲームにおけるイースターエッグ
  制作者が作品にこっそり仕込んでいた要素のこと


この様なゲームは一人でやるには味気ないので、画面共有でフレンドさんと監視したり、配信でリスナーさんとやるのが楽しいのかなと思いました!
自分よりフレンドのほうがビビってたりするともっと楽しいですね!!!!ニッコリ

 

 

このゲーム、4とありますので勿論シリーズが出ています。
一応ストーリーがあるらしいのですが、全て英語なので私もまったく分かってないです。ストーリームービーもないので一切知らない。なのでシリーズを飛び飛びにやっても全く問題ないです。
ゲームを開始すると必ず最初に連絡が入るのですが、ゲームオーバーの際には主人公もその連絡をくれた人も死ぬ…とかなんとか。
そもそも間違いかどうかわかる人が居るならわざわざ私にやらせなくていいじゃん!!って思いますね!(本末転倒)

 


↓I'm on Observation Duty↓(初代)

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↓I'm on Observation Duty2↓

 

↓I'm on Observation Duty3↓

これだけ一人称視点で進みます。自分で歩き回って間違いを探す系。

カメラが予期せず飛ぶことがあるらしいので、酔いやすい方はご注意。

 

↓I'm on Observation Duty5↓

 

↓I'm on Observation Duty6↓(最新作!)

ガンマ値がオプションから変更できるようになりました。やったね!!

間違いの部分を直接クリックして報告するシステムになったので、英語が分からなくてもかなりやりやすいです。今やるならこれが断然おすすめ。

 

 

 

俺に続けェエエエ!

皆様こんにちは、Adeleです╰(*´︶`*)╯

 

ちょっと推し活で忙しくあまり時間がとれなかったので、今更ですがメモしてたものを纏めていきます!

 

《9月1日》

【メンタールレ】

久しぶりに来た気がします、バエサルの長城!いつものごとく占星術師で突撃しました。

 

DPSに初見ちゃんがおり、タンクさんは不慣れ発言をしていたので変なことはしないだろうと高をくくっていたのが裏目に出ました…(´・ω・`)

1グループめはまとめる気配がなかったので、なるほど!と思って見ていたのですが…敵さんのHPが大方半分くらいになると急に走り出すタンク!

アイエエエエ!!ナンデェエエエ!!どうしてそこで走っちゃうの!!しかも3グループまとめるの!??!?

と焦りながら着いて行ったのですが、ここで私は気づいてしまった。

 

このタンクノーバフじゃね…?

 

この時スタンスはダイアーナルセクト。継続回復が入ってしまうので安易にアスペクト・ベネフィクは投げられません。かといってバリアの星天交差はレベル的にまだ使えないので、必死に走ってベネフィラを詠唱するしかありませんでした。

 

しかしこのバエサル、序盤道中に弓術士が配置されておりメンバー各々にDoTを付与してくるんです。まとめればそれだけDoTの数も増え、継続ダメージが増えていきます。

タンクはノーバフだし、DoTは数が多いし、自分も死にかけてるし、DPSもDoTで削れるし、だれか1人は転がすんじゃないかとヒヤヒヤしていました(;´・ω・)

ライトスピードやシナストリーを駆使しなんとかその場は切り抜けました…タイヘンダッタヨ…

 

この後はDoTが無いだけ楽だな!と思いながらサポートしていましたが、なぜか途中から燕飛(遠隔スキル)先釣りしだす侍。いやいやいやいやおかしいやろ!

しかもその攻撃でHPが削れると、タンクがかばうを投げるんです。

……さっき死にかけてたとき、ヒラの私にはくれなかったのに…?

 

また今回ももやもやとした気持ちを抱えながら攻略しました。

 

 

《9月4日》

【人形タチノ軍事基地】

古銭を求めて個別申請したこちらのレイド。

私はBアラ。日本では一般的にMTとされる、Bアラのタンクでした。

 

勿論1ボスからMTとしてFAをとっていましたが、次の雑魚戦では後続のPTメンバーを待っている間にCアラタンクが我先にと突っ込んでいきました。

あそこは敵グループが3つに分かれているので、各アラごとにタンクが持って中央に誘導する…が一般的だと思っていたのですが、Cアラタンクが突っ込んだのはBアラ目の前のセンターグループ

Cアラの雑魚はDPSに散歩しており、大変可哀想だったのでまとめてとったのですが…雲行きが怪しいなと感じていました。

 

2ボスはアラごとなので問題ないですが、ここでもFAは自分がとりました。

 

そして3ボス。問題はここです。

戦闘開始前に各アラタンクの位置を見ていたのですが、A・Bが北におりCが東に居ます。Aタンクが何故ここに??って思いましたが、スタンスは入っていないようなので安心していました。

戦闘開始とともにFAをとりMTをしていたのですが、途中から何故かCアラタンクがヘイトを持っていくんです。

海外鯖だとACでもMTをすることがあるとは聞いていたのですが、暫くは私がMTをしていましたし何故途中から挑発して持っていくのか意味が分かりませんでした。(それ以前にエレメンタルはアジアDC、ないしほぼ日本DCなんですけどね)

最初は何かの間違いかと思ってヘイトを取り返していたのですが、頑なにMTをやりたがっているようなので諦めてMTを渡しました。敵が回って被害を被るのはヒラとDPSです。

 

アラチャットとPTチャットでMTをお願いしますという項を流し、大人しく殴っていたのですがそのタンク…強攻撃でゴリッゴリに削れるんです。

こういうときに装備を見てしまうのが悪い癖かもしれないのですが…なんと胴だけ70Lv装備

Cアラのヒラさんが可哀想だなと思ってしまいました。1ボスを見ていた限り、Cアラのヒラさんもそこまで慣れているというわけではなさそうだったので、気の毒に思いましたね(´・ω・`)

 

4ボスでは初見ちゃんのムービーを待たずに開始していましたし(ただ何故か40秒くらい待っていた)MTをやるならせめて装備は整えてほしいところですね。

 

 

【メンタールレ】

ウワーーーッ!シンクの極タコだ!!!しかも経過時間6分の補充!!

しかし私には紅蓮時代にシンクで回った経験と、幻の経験があるぜ!!!と思ったのもつかの間

目の前には土台の真ん中で固定されているタイタン。ここでしこふみノックバック来たら落ちるんだけど!という位置に居ました。OH!!

重みも常に散開しているせいか必ず誰かが踏みます。たまに転がっています。

 

流石にこれでクリアすんのか…と思い、ギミックは大丈夫なのか聞いてみたりしたのですが全て返事は無し。せめてタコは北固定してくれということだけ伝えると、その後は北の端で固定してくれました。

また、子タコもスープが出るのでまとめてくださいという項も伝えました。もちろん返事は無し。(結局子タコは集めて貰えなかったので、ヒラの私がDotでヘイトをとって誘導しました)

 

DPSとヒラがジェイルに閉じ込められるところで、壊すタイミングが悪くランスラで私が落ちてしまったので

 

「ボルダーとノックバック重なった時は壊すのちょっと遅らせて貰えると助かります…!」

「ジェイル(岩)ね(笑)」

 

ボルダーとジェイルが混同してしまうのは私が悪いのですが、これだけは返事がめっちゃくちゃ早かったんです。返事をしてきたのはMTさんでした。お世辞にもギミックができるとは言い難い方でした。

できないギミックについても話し合わず、超える力でごり押しクリアを求める感じにあまり良い印象は覚えませんでしたが、他のPTメンバーもいるのでそこは堪えてひたすら必死に回復してゴリ押しクリアの出荷をしてしまいました…

 

相方ヒラちゃんも不慣れなのか、ちゃぶ台返しでゴリっと減ったタンクのHPを戻すのが遅く…遅いというより、ヒールしなかったですね…!私がジェイル対象だった場合、直前のちゃぶ台に対処するのは難しいのですが、減ったHPを回復する気配もなく石を投げています。全体回復は投げるのに、なぜか単体回復は全然しないんです。

そしてジェイルから脱出すると回復を投げる私。このスタンスは最後まで変わりませんでした。

 

 

《9月6日》

【メンタールレ】

また来たぞ、シンクの極タイタン前回の悪夢が蘇ってきますね。

 

今回もギミックがガバガバだったのですが、「大丈夫ですか?」と聞けば「大丈夫じゃないですw」と返事をしてくれたので気持ち的に前回よりも全然気楽でした。

 

最低限のギミックを伝えれば「わかりました!」と返事をしていただけたので、説明中に突撃されても許せましたね。

それでも重みの散開だけは直りませんでしたが…!

 

ちなみに今回も子タコの誘導は私こと占星術師タンクでやらせて頂きました。(。´・ω・)。´_ _))ペコリ

 

 

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メンタールレは様々なコンテンツに当たるので、シンク極の怖さもありますがPTメンバーガチャに爆死する確率が何故か高いので毎回ポチっとするのに勇気が必要です。

 

毎回思うんですが、他人とマッチングするときは最低限の装備を揃えるのが大切です!

特にタンクとヒーラーですね。DPSは正直火力が低めでもなんとかなるので、D専からTやHに着替える時は少し気を付けてほしいなと思うところです。

 

また、タンクさんは奇跡的に今まで上手いヒラさんに当たってきている可能性が高いと、まあ大丈夫だろ!と更新をサボってしまう方が居るように見受けられます。

現に何人か見てきましたが、不慣れなヒラちゃんに当たると「ヒラが下手!」となる方が多かったです。

 

何かあった時は、一度自分の事を見返して見た方が互いに気持ちの良い攻略になるんじゃないかと思うのです。

 

また、折角チャットできる機能があるんですし短い一言でもコミュニケーションをとったほうが楽しいと思うんです。勿論ジャンプやエモートだけでも、意志を表してあげると良いんじゃないでしょうか!

オレ…敵…タオス…

皆様こんにちは、Adeleです( `・ω・´)ノ

 

一日に回しているルーレットの量が少ないので、平和な日は書くことがなかったりします。しかしこれが普通!何もない方が普通だよね!?と思ったりもしています(´・ε・`)

 

それでは29日の出来事について、いってみよう!

 

 

【メンタールレ】

久しぶりに来たなぁ、ドラゴンズエアリー

タンクちゃんが不慣れ宣言、踊り子・詩人の2人が初見とのことでした。

 

不慣れ宣言もあり、Lv50装備でもガーロンドじゃなかったのですがまとめなければ平気だなという感じですね。ただし巡回雑魚なんかをまとめるとゴリゴリ減ってました。

範囲攻撃が少なくてヘイト漏れたりすることも多かったのですが、全体的に進行は問題なかったです。お疲れ様タンクちゃん…!

 

DPS2人がどちらもレンジということもあり、所々で先釣りが起こったりしていました。自分に向いた時、死なないように逃げ回るタイプだったのでタンクちゃん大変そうでしたね(´・ω・`)

あとは範囲回復から漏れるほど遠い所に居たり、寝てるドラゴン釣ったりとかは何時もの感じでした。(普通なのかは分かりません)

 

2ボスでは相変わらず、マスタードボムが出てきたらすぐ倒しちゃう。

分からないならつけといた方が良いなと思って毎回禁止のマークを付けていたのですが、見えていないのか気にせずガンガン殴る!フィールドには毒霧の靄が乱雑に散らばっています。そして長引く戦闘・届かないヒール。

教えようにも自分以外はE言語だったのでどう話して良いかわからず、ゴリ押しで倒してしまいました…。

 

ちょっと気になったのは、踊り子ちゃん

道中でもボスでも、敵に届かない距離で幻扇技の扇の舞【破】を使います。ちなみに【破】範囲【序】単体です。

ボスでも【破】を使うのには正直驚きました。しかもめっちゃ遠い!

踊り子の範囲技は66で覚える、追加効果派生の【急】以外は自分中心範囲です。道中雑魚でも少し南に離れたところで範囲技を使っていたので、不慣れなのか…?とも思いました。まぁ暇を持て余したのかジグザグ走行したり、飛び回りながら攻撃したりはありましたけど…(´ー`)

どうしても60スタートなので【破】と【序】の違いが分からなかったんでしょうかね…?

 

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メンタールレでは平和なPTに当たる方が少ないような気がします。しかし周りではそんな話をあまり耳にしないので、自分の運が悪いのかはたまた短気なのかはあまり分かりません。

新しいジョブを触るときはちゃんとスキル説明を一通り読んでみてね!と思いました!

(できたらマーカーも見てね!)

 

 

そういえばモグコレ以来で久しぶりに極ハーデスに行きました。ひっさしぶりなので練習PTですが!楽がしたかったのでタンクを出したのは秘密です。

今はやはり殴り続けるためにブロークンフェイス中央受けが主流なんでしょうかね~?

『避けるの失敗して死ぬぐらいならバリアガン張りして中央受け』ってパターンは分かるんですけど、浸透した攻略法は端っこで反復横跳びじゃないですか。練習PTなら尚更その方が良いのかなと思うのですが、どうなんでしょう?

ガン無視で負担がかかるのはヒラさんなので、何も言わずに中央受けする人を見るとちょっとうーーんって思っちゃったりします。極ハ実装時もそういうことがありました。

たとえ同じ中央受けでも、一言あると心構えも違うし焦らないので最低限の思いやりと意志疎通は欲しいですね。

いやちょっと、存じ上げないスキルですね。

皆様こんにちは、Adeleですo(・ω・´o)

 

備忘録はその日の夜中に書いて投稿しているので、いつも次の日の投稿になっています。FFXIVやったりNGSやったり他のゲームやってるとゆっくり書く暇があまりないですね!嬉しい事だ!

ではでは、書き損じていた24日・25日を続けていってみましょう!

 


【エキスパートルーレット】
今回はマトーヤのアトリエに当たりました!今回私は機工士で、相方ちゃんが白魔導士でした。

どうしても自分がDPSの時は何も考えないで着いて行ってしまうので、タンクの事なんかは全然見ていなかったんですが……急にチャットで「(´・ω・`)…。」と送られてきたのでなんだなんだ!?と思って聞き返したんです。

 

「まじでなんもバフ炊かない」

 

………何だって????えっ??と混乱していたら「余裕あったらみてみて」とのこと。
そこからは攻撃の隙間にじーっと見てたんですが、マジでノーバフ。びっくりするほどノーバフ。ご飯も無し。勿論リプライザルやアームズレングスもありません。


でもバフ欄に載る攻撃スキルは使っているんです。綺麗に軽減スキルだけ未使用。ホットバーに登録してないのかなって感じでした。
なので案の定、ボスの強攻撃ではブラックナイトも無し。6割ぐらい減っていました。(白ちゃん優秀なので即座にベネ投げてました、流石!)
やはり道中は柔らかかったみたいです。柔らかいというか、軽減が無いので減りが早いという結果でした。


ありがとう、お疲れ様…!

 


【メンタールレ】
ルレは変わって日課のメンターに来ました。メンタールレはヒラで回しているので勿論占星術師です。


申請して即シャキなのはいつものことですが、今回は『経過時間2分』の表記がありました。一体何があったんだぜ…!入ってみるとそこはとーっても見慣れた景色。そう、マトーヤのアトリエに補充で入りました。

 

暗黒・機工士・召喚士という組み合わせです。出だしで止まっていたみたいで、最初の通路からスタートでした。
暗黒はEちゃんだったのですが、挨拶も返してくれたので「よっしゃやったろ!」ってなりました。挨拶って本当大事。

 

そんなこんなでスタートしたマトーヤ。

1G目、2G目はまとめなかったので不慣れちゃんかな?と思っていたんですが、その後はまとめていました。最近全然見ないけど序盤で火力や慣れを見るタンクか…!?偉いな!!

しかしここで感じ始める違和感。

 

…あれ?バフ一個も見えないんだが?


前にもこんなの見た気がする。デジャヴを覚えながら進みますが、やはりバフは炊かないけど攻撃スキルはちゃんと使う。ある意味とても器用な事をしていらっしゃるなあと感じたものです。

そしてこのタンクちゃん、まとめる時にちょっとたどたどしいんですね。それはそれで不慣れなんだなと思って微笑ましく見ていました。なのでしっかり範囲でヘイトを取ったのを見てから攻撃する、当たり前のことをしていたんです。


どころがどっこい、それを見兼ねたのか機工士が先釣りをするようになりました。それに合わせて召喚もDotを入れてしまうので、ちょーっと敵さんがお散歩します。タンクちゃんも頑張ってくれますが、大変そうな印象を受けました。勿論先釣りはボスでも行います。
私は意地汚いヒラなので、先釣りした人は転がる間際まで放置しておくのですが…それでも先釣りはやめてくれませんでした。言うしかなかったんでしょうか。

 


ここからは25日のルレ!

 

【メンタールレ】
いつも通り占星術士で迎えたメンタールレ。場所はなんとオーディン討滅戦
こないだも来た記憶あるなぁ…と思いながら開始。

 

相方は若葉の占星ちゃん。戦闘開始してもスタンスがつかないので大丈夫かな…と心配していました。

暫くしてダイアーナルのスタンスがついたのですが、ちょっとまって私もダイアーナル!既に戦闘が開始しているので一度入れたら変えられません。いつもの癖でアスペクトヘリオスを使うと同時に相方占ちゃんからもアスペクトヘリオスが展開されます。そして打ち消されるHot


そうなんです、白のメディカラとダイヤ占のアスペクト系のHotは重複するのに対し、占星同士の同効果は上書きされてしまいます。

(学の鼓舞や士気とノクタ占のアスペクト系は上書きです。でもメディカラ2個は重複するんですよね…)

 もしワイプしたらスタンス変えよう…と思いながら回復はヘリオスで済ませていました。アスペクトヘリオスを結構撃ってくれたので基本お任せしちゃいました。

 

とある記事では相手がダイヤ占星でもダイヤ占星をお勧めしているものがありますが、現在の占星では回復力変動が無いのでばらける方が良いと思います。

ヘリオス:回復力330

アスペクトヘリオス:(ダイヤ)回復力200、継続回復力100

 

暫く戦闘しているとエスナで解除できる痛めのDotが全体攻撃(エインヘリャル)で付与されるのですが、これとフィールドDot(グングニル)が重なると結構痛いんです。

とりあえず撃っておくという感じで全体回復は結構入れてくれるのにタンク強攻撃の時はなぜか回復してくれないというヒラちゃんだったので、ヒールがキツイこの場面では解除する方が賢明だと思ったんです。

せっせこエスナを投げる私と、気にせず攻撃し続けるヒラちゃん。

 

待ってぇえェェェェェェェェ?回復してェェェェェェェェ??

せめて単体回復するかエスナ解除手伝って!?

 

オーーイオイオイ、一番きついとこで範囲回復切らしてくるのかーい!∩゚∀゚∩

ここまでくると面白くなってしまい、ライトスピードを噛みしめながらエスナと回復を連打していました。

そうしてなんとかタンクも落とさず(MPは枯れ気味だったが)斬鉄剣詠唱完了ギリギリでクリアしました。大変だった。

 

そしてこの動き。ちょっと前に当たったオーディン討滅戦の時と同じような動きを感じたんです。その時は若葉も無い白ちゃんだったのですが、こちらは最初からヒールが薄くエスナも無し。サブクエストの討滅戦なので不慣れなのも分かるんですが、見て回復はしてほしいなと思いましたね。

 

………………………………………………

 

以上が24、25日に出会ったルレでした。いや~いつもよりはマシだけどやっぱり濃いな…という気持ちです。

80まで上げているのならせめて最低限の回しや、スキルの確認はしてほしいと思いますね。前回も書きましたが、キャラの向こうに居るのは人間です。

タンクは防御バフがとても重要ですし、ヒラはエスナが無いとものによっては殺してしまいます。

ジョブスキルは勿論の事、ロールアクションも確認して使っていけるようにするのが最低限行うべきことではないのかなと思うのです。

初めたてで気づいていませんでした!ならまだ分かりますが、エキルレで出したり若葉が取れていたりするのであればそれだけ気付ける時間があったんじゃないでしょうか…(m´・ω・`)m

 

若葉は免罪符じゃない!という意見も聞きますが一定レべㇽまでやらないと調べない、という人も少なくはないと思います。私もかつてはその1人でした。ゲーム性に慣れるので精いっぱいで調べなきゃ!という考えに至らなかったんです。

最初にフレさんに教わったことを鵜呑みにして、70まで騙しが使えなかった忍者だったこともありました…。

 

FFXIVはプレイしていくうちに改善点を見つけて上手くなっていくゲームだと思います。でもせめて、カンストまで行ったら一旦ジョブについて調べてみるのも良いと思うのです。

 

もしかして私……詠唱遅すぎ!?

皆様こんにちは!Adeleですヽ(・ω・)/

 

記念すべき一回目の日記がこんなものでいいのかと、自分をビンタしているところですが…最近のルレではあまり良い事がないので、皆様の参考になれば良いなと思ってブログを作成いたしました…!

 

それでは本日の出来事いってみよう!

 

 

【メンタールレ】

アストロぺの為に毎日1回は回しているこちら。本日はドォーヌ・メグに当たりました!ジョブはいつも通りに占星術師。

 

挨拶が無いのはいつものことなので良いとして…初見のアナウンスもないし、今回は早く終わるかな?って思ってたんです。

と  こ  ろ  が

レベルシンクすら掛かっていない73レベルのガンブレがまとめ始めるじゃないですか!アラヤダー!装備更新がきていないので全身スカエウァなのは分かります、分かりますけど武器がまさかのイクランド…!ご飯も食べていない…だと…

メンタールレなので私の頭上には「バトルメンターマーク

もしかしてそれでいけると思ったのか…!?

 

そ~んな事を考えているうちにあれよあれよと走って行ってしまうガンブレくん。スプリントを使うあたりまとめには慣れてるんだろうし、サブジョブ育成かなって思うんですが…まぁ減ること減ること!

えっバフ使ってるよね??と確認しつつ、早々にディグニティを吐きベネフィラで持たせたらその間にアスペクト・ベネフィクを突っ込みます。アーサリースターの爆発でも回復するしちょっとは攻撃できるかn……めっちゃ減っとる!!

久しぶりにちょっと焦りました。インスタントスキルがもう無いので、シナストリーをつけてひたすらにベネフィラ連打で持たせます。頑張れ私…!しかしカードは忘れないぜ。(重要なMP回復でもある)

 

そんなこんなでまとめでゼーハーしながら2ボスも終わり、偽りの王冠のとこは1Gだからきっと楽できるな~って考えてたら案の定1Gでも減りが早い!

まとめで焦るんだから減るよねそりゃぁ…って感じです。

 

しかしガンブレくんは止まりません。最大に痛いと思われる所を平気でまとめるんです。「ボーライド使うよ」って声かけはしてくれたんですが、こちとら占星なので柔らかいタンクをHP1から回復するにはそこそこリスキーなんですね。

ボーライド効果中に全回復の為ディグニティを使うんですが、ここで使うと後が辛いなって感じで。効果が切れると同時に烈火のごとくぐんぐん減るHP!

そこでいつもの手法を使います。シナストリー+ライトスピード!

そしてここで気づく真実。侍にヘイト漏れてる。

死に急ぐタンクと、ヘイト漏れにより死にかけの侍。でもタンクが死んだら被害が大きいんだ…!ディグニティのリキャが戻るまで耐えてくれ…!と思っていたら耐えてくれました、ありがとう侍(m´・ω・`)m

ライトスピードでベネフィラ連打を投げていたタンクですが、この辺りでシナストリーやライトスピードの効果時間が切れてきます。敵さんのHPは削れてきましたが倒すまでには至っていません。

スキルが切れたことにより継続と詠唱回復を余儀なくされます、でも詠唱してると転がりそう。やばいやばい、転がしちゃう、生かさなきゃ、転が……死んだーーー!!!

嘘でしょ!?と思いつつ即座に蘇生を投げますが、痛い敵はまだまだ残っているのでDPSに流れてしまって回復が追いつかず皆転がります。MPも無いし、カード投げる暇も無いし、リキャはまだだし、ただただごめんねという気持ちでいっぱいになりました。

 

死に戻りして駆けつけてくれたDPSに申し訳なさを感じながら倒しきるとタンクが一言。「ooooft」

英語分からないけど、これって日本語で言うところの「う~ん」って感じじゃなかったっけ???えっそれだけ???

腑に落ちない気持ちを抱えながら無事に(?)クリアしましたが、心にしこりは残りました。MIPは1個も来なかったです。

 

以前にも、白ちゃんが不慣れなのに頑なにまとめようとしてワイプ→懲りずにまとめて無言抜けとかいうタンクに当たったりしたのですが…タンクはヒラが居なければ進行できないし、逆にヒラはタンクが居なければ進行できません。

今回のヒラはメンタールレで当たった私なので良かったかもしれませんが、他のレベリング中の野良ヒラちゃんだったらどうするんだろう…ヒラちゃんが心折れちゃうかもしれない…という気持ちでいっぱいでした。

なのでよく耳にしたり目にする「1G目はまとめないで火力を見てからまとめるか決める」

これが良いんじゃないかなと思っています。勿論、まとめるのが主流になっているエキルレや5670ルレはまとめた1G目を見て判断をすればいいんじゃないでしょうか。

また、「レベリングIDはまとめない」

私はこれを実践しています。エキルレでは一律80の人が来ますが、レベリングでは練習中の不慣れさんも多いです。無理にまとめをしてワイプした方が時間ロスします。

 

オンラインゲームである以上、各キャラは同じだけ人が操作しています。思いやりをもってゲームができないものか…と最近はよく思うのです。

だって、皆で楽しくゲームが出来たら最高じゃない!?

楽しむためのゲームなんだから、皆で楽しみたい。そんなAdeleなのでした(´。•ㅅ•。`)